Kategoria: Ścieżka .NET

Instrukcja warunkowa “switch”. Co to takiego?

W poprzednim wpisie było o instrukcji warunkowej If (link tutaj). W tym wpisie skupimy się nad instrukcją warunkową Switch. Jest to również instrukcja wyboru, może zostać zastosowana zamiast kilku instrukcji If sprawiając, że kod jest bardziej przejrzysty i łatwiej jest zobaczyć, jakie mamy warunki decyzyjne.

Konstrukcja pętli switch wygląda następująco:

Switch(<wyrażenie>)
{
    case <pierwszy_przypadek>:
	//kod który będzie się wykonywał
          break;

    case drugi_przypadek:
	//kod który będzie się wykonywał
	//kod który będzie się wykonywał
          break;
    case trzeci_przypadek:
	//kod który będzie się wykonywał
          break;
   
/*ilość przypadków jest dowolna*/

   default: //może wystąpić, ale nie musi
	//kod który będzie się wykonywać jeżeli nie zostanie dopasowane nic wcześniej
          break;
}

Przejdźmy do przykładu 🙂

Read More

Aplikacja desktopowa – pierwszy formularz

Dzisiaj powrót do naszej pierwszej aplikacji okienkowej. Rozszerzmy jej funkcjonalność o coś więcej niż guzik wyświetlający wiadomość.

Plan pracy na dziś.

Stworzenie formularza, w którym użytkownik będzie musiał wpisać swoje imię, nazwisko, zaznaczyć płeć oraz podać wiek.

Następnie będzie przycisk “Wyświetl”, który wyświetli informacje podane przez użytkownika obok w postaci tekstu.

“Użytkownik <imię> <nazwisko> który jest <płeć> ma <wiek> lata.”

Ok, a więc zaczynajmy.

Read More

Instrukcja warunkowa “If”. Co to takiego?

W dzisiejszym wpisie porozmawiamy o instrukcji warunkowej If oraz o tym, dlaczego jest ona tak ważna w twojej programistycznej karierze.

Składnia instrukcji warunkowej If wygląda następująco.

if(warunek logiczny){
//jeżeli warunek logiczny jest spełniony, wtedy wykonają się instrukcję, które są w tej części
}

Instrukcja If jest jedną z podstaw programowania i będzie używana przez Ciebie niezliczoną ilość razy wiec dobrze, żebyś ja zrozumiał, a najlepiej zrobić to na kilku przykładach.

Read More

Toolbox i kontrolki – część 5

Dzisiaj czas na ostatnią piątą część opisu kontrolek, jakie możesz znaleźć w Toolbox w Visual Studio podczas tworzenia aplikacji okienkowej WPF.

Poprzednią część możesz znaleźć tutaj
Toolbox i kontrolki cz.1
Toolbox i kontrolki cz.2
Toolbox i kontrolki cz.3
Toolbox i kontrolki cz.4

Dzisiaj na tapetę bierzemy:

  1. ToolBarTray
  2. TreeView
  3. Viewbox
  4. WebBrowser
  5. WindowsFormsHost
  6. WrapPanel
Read More

Toolbox i kontrolki – część 4

Dzisiaj czas na czwartą przedostatnią część opisu kontrolek, jakie możesz znaleźć w Toolbox w Visual Studio podczas tworzenia aplikacji okienkowej WPF.

Poprzednią część możesz znaleźć tutaj
Toolbox i kontrolki cz.1
Toolbox i kontrolki cz.2
Toolbox i kontrolki cz.3

Dzisiaj na tapetę bierzemy:

  1. ScrollViewer
  2. Separator
  3. Slider
  4. StackPanel
  5. StatusBar
  6. TabControl
  7. TextBlock
  8. TextBox
  9. ToolBar
  10. ToolBarPanel
Read More

Toolbox i kontrolki – część 3

Dzisiaj czas na trzecią część opisu kontrolek, jakie możesz znaleźć w Toolbox w Visual Studio podczas tworzenia aplikacji okienkowej WPF.

Poprzednią część możesz znaleźć tutaj
Toolbox i kontrolki cz.1
Toolbox i kontrolki cz.2

Dzisiaj na tapetę bierzemy:

Read More

Toolbox i kontrolki – część 2

Dzisiaj czas na drugą część opisu kontrolek, jakie możesz znaleźć w Toolbox w Visual Studio podczas tworzenia aplikacji okienkowej WPF.

Poprzednią część możesz znaleźć tutaj

Toolbox i kontrlolki cz.1

Dzisiaj na tapetę bierzemy:

  1. DockPanel
  2. DocumentViewer
  3. Elipse
  4. Expander
  5. Frame
  6. Grid
  7. GridSplitter
  8. GroupBox
  9. Image
  10. Label
Read More

Toolbox i kontrolki – część 1

Jest to pierwszy wpis z całej serii wpisów, w których przedstawię Ci i scharakteryzuję każdą z kontrolek, jakie możesz znaleźć w Toolbox w Visual Studio podczas tworzenia aplikacji okienkowej WPF.

Dzięki tej serii wpisów będziesz w stanie zorientować się, do czego i w jaki sposób użyć poszczególnych kontrolek, co pozwoli Ci na pewniejsze poruszanie się na początku kariery z C# w drodze do zostania junior .net developerem.

To do roboty 🙂

Read More

Pierwsza aplikacja okienkowa – opis projektu

W dzisiejszym wpisie wracamy do projektu pierwszej aplikacji okienkowej i wyjaśnię jak wygląda struktura projektu, czyli co znajduje się w Solution Explorer i jakie pliki są tworzone fizycznie w naszym katalogu z projektem na dysku.

Read More

Typy i zmienne w C#

W C#, jak w każdym języku programowania, mamy coś takiego jak zmienne i typy.

Zmienne są to  reprezentacje wartości jakiegoś typu w pamięci komputera.

W zmiennych można przechowywać jakieś wartości np. w zmiennej o nazwie “imie” można przechowywać wartość “Ala ma kota”, a w zmiennej o nazwie “wiek” można przechowywać liczbę 18. Każda zmienna musi być jakiegoś typu.

W C# typy zmiennych można podzielić na:

Read More